2018年04月08日

ガルパフルコン埋めメモ 〜その10〜

なんか今週はやけにFC埋めが捗った。
地力がちったぁ付いてきたのだろうか。
相変わらずグレートは多いけど……。

センター丸山の意義が薄れているような気もするが、
スコアタは二の次なので気にしない。


◆Don't say "lazy"
半ば諦め入っていたのだが、FC出来てしまった。
自分の中でこの曲を攻略出来たのはワリと大きい。

多数現れる「くの字」スライドが問題な訳だが、
どれも2レーンに収まっているので、横方向の動きは不要。
とは言え、指を置いた位置が逆方向にズレていると終わるので、
実際には、「>」でも「|」でもなく「/」として処理した。
※もっと正確に言うとミラーONなので、「\」。

その他心掛けた点は、指を置く時間は短めにする事と、
べったり指の腹を付けずに先端だけとする事。

全体的に難解だったり、忙しかったりが左側に集中しているので、
前述の通り、ミラーONとした。

難しめのポピパオリ曲4つ(1000回、前へ、ディアドロ、ラプス)と
リトバス、空色、レイジーはミラーON。



◆花園電気ギター!!!
トリルが多いのが難点な曲。

その中でも特にサビ中盤『秘密の花園ー』部分の
微妙に遅めのトリルが問題。


花園電気ギター1.jpg
花園電気ギター2.jpg

6個ずつ前半・後半に分けて見ると、
前半は、左3-4レーン、右6-7レーン、
後半は、左1-2レーン、右4-5レーンとなるので、
交互に叩くにしろ、あんみつで取るにしろ、
横の位置は固定してやれそうだなぁと思っていたのだが、
結局安定せず。

曲全体としては速度 10.5 がやりやすかったのだが、
この箇所の為に速度を 10.3 に落として、目押しで
きっちりと叩くようにした。


花園電気ギター3.jpg

締めのトリル。
速い連打を要求されるが、個人的にここは最速連打で
ちょうど良いタイミングだったので、慣れたら安定した。

トリル対策としては、色んな速度を試してリズムを掴んでから
最終的な速度を決めるのが良いのかも知れない。



◆MOON PRIDE
これも長いことクリアすら苦労してたけど、
いつの間にか、こなせるようになってた。


MOON PRIDE.avi_000022113.jpg

難所は、最初と最後に登場する「くの字」スライドだが、
レイジー同様、2レーンに収まっているので、
置く位置さえ間違わなければ横方向の動きは不要。
「くの字」は片方だけだし、左手親指は先に直線ロングで
ホールド中なので、レイジーよりだいぶラク。



LV26曲フルコン達成状況
NoFC達成済みFC未達成
1アルケミーグレスケ
2いーあるスカスカ
3ドリパレYOLO
4レドフラギルクラ
5熱色ハピシン
6前へ 
7アドベン 
8わちゃもちゃ 
91000回 
10レールガン 
11カルマ 
12千本桜 
13渾沌の隷 
14ハレ晴レ 
15ラプス 
16天体観測 
17ねばぎば 
18グラマラ 
19空色デイズ 
20哨戒班 
21ハピサマ 
22のっびのび 
23ドンセイレイジー 
24電気ギター 
25ムンプラ 
※達成済みの方は達成した順。


ラベル:ガルパ バンドリ
posted by ヌマ at 20:19| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年04月07日

ガルパフルコン埋めメモ 〜その9〜

千聖おめでとう!
(日付的には昨日になってしまったけど)

20180406_1_.jpg

20180406_2_.jpg

このゲームを始めてすぐに推しのキャラである千聖の
誕生日が来て、不意を付かれた憶えがある。
ガルパも1周年を迎え、ゲーム内でのキャラ誕要素が強化されて、
益々各キャラの誕生日が楽しみである。 (^ω^)



◆アスノヨゾラ哨戒班

勿論、簡単だとは露ほども思わないが、
特に奇をてらったところの無い素直な譜面だとも思う。

自分にとってのトリルの対処法として、
あんみつで誤魔化すか、速度上げたりノーツ小さくして、
タイミング取りやすくするかの2つがあるのだが、
後者の方が馴染んだので、上記の設定とした。

反面、視認性が下がるのでリスク・リターンの
帳尻が合う設定がこれだったと言えるのかなと。



◆ハッピーサマーウェディング

最近FC達成した、他のLV26曲よりきっと容易だと思うんだけど、
ようやく攻略出来た。
速め、小さめのノーツ設定が効いたのだろうか……。



◆せかいのっびのびトレジャー!

この曲が配信された当初は、
「出来るか!こんなもん!」
と思ったものだが、慣れればなんとかなるもので、
難解なカーブさえ攻略できれば、全体的にはそう難しくない。

なんだかんだで、このノーツ速度・サイズにも慣れてきた。
協力や対バン時には、安定する 10.4 をデフォとしているが……。




LV26曲フルコン達成状況
NoFC達成済みFC未達成
1アルケミー電気ギター
2いーあるスカスカ
3ドリパレYOLO
4レドフラギルクラ
5熱色ハピシン
6前へドンセイレイジー
7アドベングレスケ
8わちゃもちゃムンプラ
91000回 
10レールガン 
11カルマ 
12千本桜 
13渾沌の隷 
14ハレ晴レ 
15ラプス 
16天体観測 
17ねばぎば 
18グラマラ 
19空色デイズ 
20哨戒班 
21ハピサマ 
22のっびのび 
※達成済みの方は達成した順。


次なるターゲットはこの辺の楽曲。

ラベル:バンドリ ガルパ
posted by ヌマ at 03:32| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年04月03日

ガルパフルコン埋めメモ 〜その8〜

流石に行き詰まってきた。
ここのところなかなか時間が取れなかったってのもあるけど、
それだけのせいではないだろなあ。

色々設定もいじったりしてるけど、
こっちを立てるとあっちが立たず、みたいな箇所あり、
そもそも、どういじってもダメな箇所ありで、
地力の足りなさを痛感中。


◆GLAMOROUS SKY

初見1ミスで、FCよゆーじゃんw
とか思ってたのに、結局FC達成に数回のプレイを要した……。
なさけなー。(´・ω・`)


◆Jamboree!Journey!

一応25なんで記録として。



◆空色デイズ

これも思ってたよりずっと時間かかって、
ようやくFC達成。

初期の頃からミラーOFFでのプレイに違和感しか感じず、
脳内会議では、ほぼ満場一致でミラーON。


空色デイズ.avi_000044233.jpg

Aメロのラスト部分。
ロングの終端から、何も考えず同時押しフリック×4、
真ん中タップしてすぐ同時押しフリック×1。


空色デイズ.avi_000056593.jpg

安定しない時はとことん安定しない。
しっかり譜面を見て、リズミカルに。


空色デイズ.avi_000072574.jpg

サビ中盤。
ここも無心で同時押しフリック×3。


空色デイズ.avi_000077391.jpg

色々考えたけどどれも安定せず、
結局ノーツ速度上げたり、サイズ小さくしたりして、
見やすくしてどうにか……。
安定させられない。


空色デイズ.avi_000090826.jpg

終わり際のトリル。
スピード上げた結果、副次効果で
普通に取れるようになった。



LV26曲フルコン達成状況
NoFC達成済みFC未達成
1アルケミー電気ギター
2いーあるスカスカ
3ドリパレYOLO
4レドフラのっびのび
5熱色ハピサマ
6前へドンセイレイジー
7アドベングレスケ
8わちゃもちゃ哨戒班
91000回ムンプラ
10レールガンハピシン
11カルマギルクラ
12千本桜 
13渾沌の隷 
14ハレ晴レ 
15ラプス 
16天体観測 
17ねばぎば 
18グラマラ 
19空色デイズ 
※達成済みの方は達成した順。


難しめのポピパオリ曲4つ(1000回、前へ、ディアドロ、ラプス)と
リトバス、空色デイズはミラーON。

ブラシャはミラーOFFでもFC出来るようになってたんで除外。

ラベル:ガルパ バンドリ
posted by ヌマ at 00:53| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年04月02日

ガルパについて思う事

半月ほど前、ガルパがサービス開始から1周年を迎えたけど、
最初に取ったスクショの日付が4月2日なので、
俺がガルパ始めて、今日でちょうど1年なのかなぁと。

ってことで、ちょっと思うことを連々と書き留めておこうと思う。

ガルパを始めたきっかけはAJのブースイベントで、
ゲームのキャストにすみぺが居たからタイトルだけは知ってて、
なんとなくフラッと立ち寄って話を聴いてた時に、
恐らくロゼリアメンバーの誰かが発した、
「パスパレのストーリー、やべー」
って一言で興味を持った事だったと記憶している。

取り敢えず始めてみて、ハマったら改めてリセマラしようと
最低限星3スコア持ちのパワフルあこで始めた。
(結局今もそのアカウントでやってるけど)


しかし、これまでそんなにハマる事の無かった音ゲーを
がっつり1年もやり続ける事になるとは思わなかった。

ガルパは他の音ゲーと何が違うんだろう?
ガルパの魅力って何だろう?

って改めて考えてみた時に、どうやらありとあらゆる要素が
自分の好みにカッチリとハマっていたようだ。

@キャラ、ストーリー、世界観、曲。
A時間拘束が短い。
Bスタミナ制でない。
CUIやオプション等のシステム周り。
D協力ライブ。


@キャラ、ストーリー、世界観、曲。
方々でよく言われている事。
他だとスキップしがちなイベントストーリーだけど、
このゲームのはワリと毎回楽しく読ませてもらってる。

あと、やっぱり百合が好きなんだろうなぁ。
それもその匙加減がなかなか絶妙だと思う。

あとオリジナル曲が自分の好みに刺さるものが多い。


A時間拘束が短い。
最低限キャラ報酬までポイント稼ぐのに、
それなり手持ち揃って、置物育成も進んでいれば、
2日で届くので後はログインだけして放置できる。


Bスタミナ制でない。
やりたい放題、練習し放題なのは実際有り難い。


CUIやオプション等のシステム周り。
個人的にBと並んでコレが大きいと思う。

起動の速さと挙動の軽さは言わずもがな。

ノーツが奥から流れてくるタイプの譜面デザインは、
スマフォを横にしても窮屈に感じず、
ノーツへの反応に余裕が出来る。

判定(特に横方向)が緩いので、
自分のようなカジュアルプレイヤーでも
ストレスを感じること無く楽しめる。

譜面配置がリズムに沿っていて素直。
変なタイミングで叩かされる事が少ないのは
それだけでストレス減。

オプション設定が細かく行き届いてる。
ミラーON/OFFは勿論、ノーツの速度やサイズ変更は、
実際の判定が変わる訳ではないのに
やりやすさが格段に変わるふしぎ!
感覚的にはレースゲーのチューニングに似てると思った。

正直なところ、これまでは、音ゲーって
流れてくるノーツをタイミングよく叩くだけの
反射神経を競うゲームだと思ってて、
個人の工夫が介入する余地は無いと考えていたのだけど、
その認識を正してくれたなぁと。


D協力ライブ
協力にしろ、対戦にしろ、
他人に自分のプレイを見られるってのは
良い緊張感と心地良さを与えてくれるものだと思う。

あと、これは賛否あると思うけど、
最高難易度の譜面でなくてもドヤれるバランスにしたのは
英断だったと思う。


っとまぁこんな感じに、俺が思うガルパの魅力を
書き連ねてみたけど、総じて、
攻略し甲斐のあるゲームとして完成している上に、
彩りを添える要素が継続意欲を唆る、
って言ったら大袈裟過ぎるだろうか。

個人的には、昨今ここまで高水準に各要素が整ってるゲームは
コンシューマーでも珍しいように思う。

現状、不満がまったく無いわけでもないし、
ソシャゲ故の悪い文明もあるんだけど、
時間が経てば徐々に改善されていくだろうし、
そこを差し引いても楽しませて貰ってる分、大きくプラスかな。

ラベル:ガルパ バンドリ
posted by ヌマ at 23:50| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年03月18日

ガルパフルコン埋めメモ 〜その7〜

最近はノーツサイズ 80% でほぼ固定としている。
明らかに大きい方がやりやすかった時期もあるが、
スピード速くする事と同じで、画面が見やすくなるので
今は小さい方が良いと感じるようになった。

ただ、ノーツサイズ大きくする事にも意義はあると思う。
ノーツ速度が遅く感じられる事と、横方向の判定のユルさを利用して、隣のレーンを叩いても違和感を覚えなくさせる、自身への錯覚効果がポイントかなぁと。あと、個人的に横断スライドは慣れない内は大きい方が取りやすかった。
人に因るだろうし、同じ人でもその時々で変わるのだろうと思う。

詰まったらオプション見直すの大事。


◆天体観測

千本桜 FC した後で、次の目標にしていたのが
これとスカスカと哨戒班の3曲で、長い事挑み続けて
やっとそのウチの1曲を攻略出来た。
その間、他の LV26 曲で FC 出来ちゃったりして、
まぁそれもあるあるな話。


天体観測.jpg

終盤の『君と二人追いかけている』のこの箇所。
トリルを同時押しで処理する事は多いが、
ここはその逆に、最初の同時押しを崩して5連トリルのように意識。


天体観測2.jpg

最後の関門。
どうにもここでミスを連発する時期があって、
どうやら左のフリックのタイミングが早かった模様。
右のロングノーツを離してから、フリックするぐらいの意識で。



◆SURVIVOR ねばーぎぶあっぷ!


あと一歩まで追い込んでからが長いんだよなぁ。
しかし、こんなに時間かかるとは思わなかった……。
一体どれだけの1ミス(もしくは1Bad、1Good)を量産した事か。
特に難所らしい難所は無いんだけどなぁ。
グレート多く出してるし、それが不安定の要因の1つなのかも。

ミラー切り替えは、やりやすさが変わる箇所があるので、
やる意義はあると思うが、総じて FC 難易度が
大きく変わる訳ではないので、どちらでも良いと思う。
ってか、気まぐれで切り替えてた。


ねばぎば.jpg

普段、横断ロングスライドは始点と逆側の手で取るようにしているが、
終盤のここは指を持っていくのが間に合わない事が多いので、
素直に左手(始点側の手)で処理する事で安定させてた。



LV26曲フルコン達成状況
No達成済み未達成
1アルケミー電気ギター
2いーあるスカスカ
3ドリパレYOLO
4レドフラのっびのび
5熱色空色デイズ
6前へドンセイレイジー
7アドベングレスケ
8わちゃもちゃ哨戒班
91000回ムンプラ
10レールガンハピシン
11カルマギルクラ
12千本桜ハピサマ
13渾沌の隷 
14ハレ晴レ 
15ラプス 
16天体観測 
17ねばぎば 
※達成済みの方は達成した順。

まだまだ、26 での残りも多いけど、一部の曲は、
Redo や This game のがフルコン近そうな手応え。

ラベル:ガルパ バンドリ
posted by ヌマ at 13:18| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする